문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미라지(Apex 레전드) (문단 편집) == 팁 == * 분신의 가장 기본적인 활용법은 교전 중 자신의 진행 경로와 다른 방향으로 쏘아보내는 것이다. 코너를 돌거나 고저차가 있는 곳에서 보내면 속을 확률이 더 높다. 속지 않더라도 한번은 쳐다보게 되므로 심리전에서 우위를 가져갈 수 있다. 분신을 던져놓고 상대방의 시선을 돌리며 적이 분신을 쏘게 유도하면서 위치를 파악하고, 그 틈을 타 재정비를 하거나, 적에게 사격을 가하거나, 단순 도주, 혹은 우회 등 다양한 행동을 취할 수 있어 위험한 상황을 모면하거나 선빵을 쉽게 가져갈 수 있다. 여기에 미라지의 스킬 쿨타임은 매우 짧은 편이기에 자주, 그리고 적극적으로 사용할 수 있어, 이해도가 높을 수록 다양한 변수를 만들어내어 유리한 상황을 가져갈 수 있다. * 분신에 체력이 달려있긴 하지만 총알에 맞을 시, 총알은 분신을 통과한다. 분신을 고기방패로 삼고 상대방의 화력을 흡수할 수는 없다는 이야기. * 전술 스킬의 분신의 조종 기능은 토글 형태라서 언제든지 원할 때 키고 끌 수 있다. 이를 잘 활용한다면 더욱 적들을 혼란스럽게 할 수 있다. * 전술 스킬과 궁극기의 분신은 자체적으로 발소리를 낸다.[* 8시즌 업데이트로 적용된 기능, 시즌5때 리워크 전에는 있다가 이후에 버그 때문에 적용이 안 된 상태였다. 따라서 시즌7 파이트 나이트 업데이트때 실수로 언급되었을때는 버그픽스 항목에 있었으나 8시즌에 제대로 적용되었을때는 변경사항 때문에 추가항목으로 들어갔다.] 본체의 발소리보단 작지만 적의 사운드 플레이를 적극적으로 방해할 수 있는 기능인만큼 진입시에 잘 활용해보자. * 기본적으로 전술 스킬의 분신 조종은 비활성화되어 있다, 만약 분신을 보내자마자 조종하고 싶다면 전술 스킬을 사용하고 바로 조종을 활성화해주거나, 처음부터 전술 스킬 버튼을 꾹 누르면서 스킬을 발동하자. * 분신은 사격을 제외한 거의 모든 행동을 따라한다. 달리기나 점프, 슬라이딩은 물론 정조준까지 따라하며 심지어 피니시 모션이나 이모트까지(...) 따라한다.[[https://m.youtube.com/watch?v=QaSKCcDmoVo&t=105s|#]][* 특히 홀로그램 쓰는 이모트나 피니시 모션은 미라지 본체도 같이 홀로그램에 뜨면서 홀로그램이 2배로 불려난다.] 이를 이용해서 개활지에 분신을 보내놓고 이모트를 쓰는 식으로 어그로를 끌어서 적의 위치를 확인할수도 있다. * 분신은 또한 다른 장비와 상호작용이 가능하기 때문에 옥테인의 점프패드등을 타고 날아가거나 호라이즌 중력장에 날아갈수 있다. * 분신을 자신과 반쯤 겹친 상태에서 분신 조종을 활성화하는 식으로 적이 초탄을 맞추기 어렵게 하는 플레이도 유효하다. 단 분신이 겹친 방향은 분신 때문에 시야가 제한되므로 조심하자. 분신을 다량으로 생성하는 얼티밋 스킬과 연계하기 좋은 팁. * 적에게 물려 탈출이 필요한 등 적 코앞에서 얼티밋 스킬을 사용한다면 분신 생성 직후 바로 공격하기보다는 본체도 분신인 척 그저 움직이기만 해도 적들이 은근 잘 속아넘어간다. * 분신은 탭 스트레이핑 등의 글리치성 동작을 따라하지 못한다. 따라서 적을 따돌린다고 전술스킬이나 궁극기를 쓰고 탭스등을 남발하면 바로 들통난다. * 다만 탭스트레이핑 등을 따라하지 못하는것일 뿐이지 탭스트레이핑등으로 얻은 가속은 그대로 받을수 있기에 점프나 탭 스트레이핑 직후 궁을 쓰면 더 멀리 날려보내거나 장애물 위로 넘겨서 분신을 보낼수 있다 [[https://m.dcinside.com/board/apexlegends/180083|이를 응용한 미라지 분신 활용법]] * 얼티밋 스킬 사용 후에도 전술 스킬로 분신을 추가적으로 하나 더 만들어 놓을 수 있다. 그 경우 최대 본체 포함 7명의 미라지가 튀어나오는, 미라지 파티를 벌일 수 있다. * 미라지가 얼티밋 스킬로 분신을 생성할 때, 본체 미라지만 팔에 달린 홀로그램 투영기가 빛난다. 적 미라지를 상대할 때 유용한 팁. * 근접전에서 얼티밋 스킬로 진입을 시도하고자 할 때는 코너를 돈 직후가 아닌 돌기 1초 전에 쓰는 게 좋다. 적에게 위치를 보여주면서 은신을 해 봤자 근접전에서는 투영기의 이펙트가 뚜렷하게 보이는지라 이펙트에다가 에임을 대고 쏘면 은신 선딜레이 때문에 아무 것도 못 하는 미라지는 그대로 두드려맞기 십상. 차라리 코너 앞에서 얼티밋 스킬을 쓰면서 분신이 튀어나올 타이밍에 진입을 하는 것이 좋다. * 적이 환영을 공격하면 짧은 경고음과 함께 환영 아이콘이 공격을 가한 적이 있는 위치에 뜬다. 이를 이용해 블러드하운드만큼은 아니지만 적이 있을만한 곳, 특히 실내 공간에 전술 스킬이나 얼티밋으로 분신을 뿌려넣어 적의 위치를 순간적으로 파악하기에 좋다. * 시작 시 낙하할 때 분대를 따라한 환영을 두 번 사용 할 수 있다. 점프 타워 낙하 시에도 활용이 가능하기에 초반 착지 등 어그로 분산을 위해 써먹기 적당하다. * 미라지의 피니셔는 평균보다 살짝 길어 위험성이 높으나, 부가급부로 기본 모션을 제외한 두 가지 모션이 전부 시전 시에도 미끼를 생성하기 때문에[* 이 경우에도 본체를 공격해야 피니셔를 취소할 수 있는데 미라지 피니셔에 대한 이해가 없다면 다들 미끼를 먼저 공격하는 경우가 많다. 게다가 일단은 피니시 모션 취급이기 때문에 아무리 공격해도 미끼가 사라지지 않는다.] 적의 사격을 잠시나마 흩뜨려놓을 수 있다. 실드를 채우기 힘들정도로 급박한 경우 모 아니면 도로 주변에 있는 적에다가 피니셔를 걸어보는것도 좋다. 여기에 분신이 피니셔를 따라한다는걸 응용해서 분신을 생성해놓고 피니셔를 한다면 매우 훌륭하게 기만할수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기